奥秘Secret)是一种不会立刻生效、效果对对手不可见的法术,只有在一个特定事件发生时才会显示并生效。当打出一个奥秘时,一个奥秘的标志会出现在使用者的英雄头像上,但是在这个奥秘被触发前,奥秘的名称和细节不是显示给对手。奥秘只会在对手的回合生效,玩家不能主动触发自己的奥秘。但是有一个例外-争强好胜会在持有者玩家回合开始时生效。[1]

奥秘也是所有奥秘能力的名称。

通常,只有法师,圣骑士猎人拥有奥秘。

详情请阅读:分类:奥秘卡牌

说明

拥有法师和圣骑士的秘密的萨满
  • 由随从触发的奥秘将在打出随从后(即战吼触发后)生效。
  • 你打出一张奥秘,显示在对手屏幕上的信息只有该奥秘的职业以及法力值消耗。每个职业的奥秘都有一个相同的法力值消耗(猎人的奥秘法力值消耗为(2)点,法师的奥秘法力值消耗为(3)点,圣骑士的奥秘法力值消耗为(1)点)。这可以防止对手根据奥秘的费用来猜测这是哪一个奥秘。
  • 每个职业的奥秘都有一个不同的颜色,法师的奥秘是粉色的,圣骑士的奥秘是黄色的,猎人的奥秘时绿色的。如果一个玩家使用了一个属于其他职业的奥秘,它将保留其原有职业的颜色。[2]
  • 在某些情况下,满足了一个奥秘的触发条件,但是这个奥秘不会生效。例如在英雄甲板上没有位置召唤随从时,镜像实体崇高牺牲不会生效,复仇在随从死亡时场上没有其他友方随从时不会触发,或在这个奥秘触发前另一个奥秘触发。在这种情况下, 这个奥秘会保持并不生效,不会揭示本身,或给予任何迹象表明其满足了触发条件。具体情况详见进阶规则集
  • 每个职业可用的奥秘种类是有限的,这让有经验的玩家可以推测未揭露的奥秘是哪个奥秘。由于每个奥秘都有特定的触发条件,玩家可以主动满足某个奥秘触发的条件来根据反应推测这个奥秘究竟是哪一个奥秘。尽量用较小的代价和成本去测试奥秘,或者根据自己的猜测,选择一个对自己负面效果影响较小的行动。例如在面对一个法师的奥秘时,在召唤大随从之前先召唤一个较为弱小的随从来测试这个奥秘是否为镜像实体,进行攻击时,先让一个弱小的随从攻击,来测试这个奥秘是否为蒸发
  • 虽然奥秘有特殊的触发条件,奥秘仍然是一种法术, 并且会激活所有法术相关的效果。同样地, 奥秘同样可以通过 法术伤害的加成来造成更多的伤害。
    • 例如,你的战场上有一个玛里苟斯,对手触发了你的爆炸陷阱,此时爆炸陷阱将对所有敌方角色造成7点伤害。
  • 当几个奥秘的触发时机相同时,奥秘被打出的顺序将影响他们的激活。[3]
  • 如果一个英雄在进攻前被激活的敌人的奥秘所消灭,游戏将会结束,而不允许任何触发动作完成。
    • 例如:双方英雄都有2点生命值,你让暴风城骑士攻击敌方英雄,从而激活对手的爆炸陷阱。陷阱将对友方英雄造成2点伤害,友方英雄被消灭。然后游戏结束与暴风城骑士的进攻被停止,敌方英雄仍然具有2点生命值,因此对手获得游戏的胜利。
  • 另一方面,奥秘结算在游戏结束之前,允许例如以眼还眼这样的奥秘来导致一场平局,因为双方英雄在同一个行动中被摧毁。进一步的细节,请参阅进阶规则集#战斗以及复仇、救赎、轮回和复制

多个奥秘

  • 在任何时候玩家不能有超过一个的相同奥秘。玩家不可以打出任何一个已经出现在使用者的英雄头像上的奥秘。
  • 玩家可以当直接从手中打出最多5种不同的奥秘。[4] 神秘挑战者同样不允许玩家拥有超过5个的奥秘。[5] 神秘挑战者 不会从你的牌库中置入到场上超过5个奥秘。[6]
  • 截至2015年1月, 一个bug[7] 允许疯狂的科学家 通过他的亡语将不同的奥秘置入场上, 即使这会导致奥秘的数量超过5。[2][8][9]超过5个奥秘限制外的奥秘将会以正确的顺序激活和正常生效。[10]
  • 多个奥秘可以通过一个事件触发,例如一个随从攻击英雄会激活此时拥有的所有奥秘包括爆炸陷阱,误导冰冻陷阱
  • 多个奥秘不能同时生效,它们会按照使用顺序依次生效。例如,一个随从攻击一个挂有误导冰冻陷阱(按此顺序)的猎人,随从首先会被误导,然后被弹回控制者的手中。这会使奥秘的使用顺序变得很重要。
  • 如果一个奥秘将已经准备好触发的第二个奥秘的目标移除了,第二个奥秘则不会触发。例如,如果冰冻陷阱误导的目标弹回了手牌,误导不会触发,因为它没有目标。
    • 注意,此规则只对要求目标的奥秘成立。而爆炸陷阱毒蛇陷阱等奥秘不需要目标,一旦列队必定会触发,无论导致它们触发的原随从是否在场。

卡牌

  • 猎人
捕熊陷阱.png
毒镖陷阱.png
冰冻陷阱.png
爆炸陷阱.png
毒蛇陷阱.png
误导.png
狙击.png
军备宝箱.png
豹子戏法.png
  • 法师
法术共鸣.png
寒冰护体.png
镜像实体.png
法术反制.png
轮回.png
变形药水.png
蒸发.png
寒冰屏障.png
扰咒术.png
复制.png
  • 圣骑士
以眼还眼.png
崇高牺牲.png
谦逊.png
忏悔.png
审判.png
复仇.png
争强好胜.png
战术撤离.png

相关卡牌

秘法学家.png
暗金教侍从.png
水文学家.png
暗金教水晶侍女.png
奥秘守护者.png
奥秘吞噬者.png
疯狂的科学家.png
科赞秘术师.png
肯瑞托法师.png
麦迪文的男仆.png
明光祭司.png
鸟禽守护者.png
神秘女猎手.png
神秘挑战者.png
虚灵奥术师.png
鹰角弓.png
照明弹.png

历史

奥秘机制可能是由游戏早期的回合外响应机制(已被移除)演化而来的。与奥秘机制相似,这个机制允许玩家在对手的回合使用相应卡牌攻击对手,以扰乱对手的策略。最终设计者发现移除这个机制会使游戏更有趣,同时加快了游戏速度。不过这个机制似乎并未被完全抛弃,而是被一定程度的削弱成了现在的奥秘机制。

潜行者最初是有奥秘的,但在很早的版本中就被移除并给了骑士。设计者很想给骑士一个职业特色,而潜行者已经有了与潜行有关的特色如背刺潜行连击。这次改动注重的每个职业策略的焦点,给了骑士和潜行者更鲜明的职业特点。[11]

原始的潜行者,猎人和法师的职业设计或许能够反映出奥秘与魔兽世界中相应机制的关联。在魔兽世界中仅有这三种职业(除了猫形态的德鲁伊)能够使用这样的机制来伏击对手,这与炉石中奥秘的设计很相似。在这一点上奥秘更像魔兽世界中的潜行机制,而不是炉石中的潜行。它能让玩家真正地“惊”到对手。

在7.0.0.15590版本中,十张战士的奥秘作为乱斗模式卡牌被加入游戏,详情请参阅[[]]。

补丁 1.0.0.4944

在1.0.0.4944版本中,奥秘被改动为只能在对手回合触发。在这之前,玩家可以故意触发自己的奥秘,并将之利用为额外的法术效果,而不是反制对手的能力。

这次改动并未影响大多数奥秘,而是少数有趣的combo则被移除了。设计者声明能在自己回合内触发奥秘的机制阻止了新的更强的奥秘的设计。尽管移除了少数combo,这次改动让更多样化的新奥秘的出现成为可能。接下来纳克萨玛斯的诅咒中发行的法师奥秘复制成为了一个很好的例子。[12]

直到18个月后冠军的试炼中唯一的特例争强好胜出现之前,这个规则对所有奥秘都适用。

历史版本

  • 冠军的试炼:争强好胜被加入,也成为唯一一个不遵守奥秘只能在对方回合内触发的规则的奥秘。
  • 版本1.0.0.4944:奥秘只能在对方回合内触发。

参考

  1. https://www.youtube.com/watch?v=GQ6pHiKgiA0 Tested in Patch 3.0.0.9786 (TGT patch)
  2. 2.0 2.1 https://www.youtube.com/watch?v=YRIw0nT0vtM
  3. Ben Brode on Twitter. (2014-12-08). 
  4. [1] Tested by User:Taohinton and User:Xinhuan 2015-02-01
  5. Hearthstone Mythbusters Ep.6. (2014-01-30). 
  6. Screenshot - Deck contained 8 different Secrets when Mysterious Challenger was played.
  7. Ben Brode on Twitter. (2015-02-01). 
  8. Hearthstone Mythbusters. (2015-02-08). 
  9. [2] Tested by User:Taohinton and User:Xinhuan 2015-02-01
  10. [3] Tested by User:Taohinton and User:Xinhuan 2015-02-01
  11. Senior Game Designer Ben Brode talks Hearthstone. (2014-12-19). 
  12. Ben Brode on Twitter. (2014-05-29). 

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